Aprendizaje del entorno de programación visual para la generación de prototipos dinámicos de proyectos completos. Plataformas de programación basadas en nodos (node-based) para su gestión.
Diseño de algoritmos. Planificar y explicitar procesos. Traducción de procesos a lenguajes de programación. Sintaxis básicas comunes entre todos los lenguajes de programación.
Explorar tanto derivas como objetivos concretos. Programar herramientas de proyecto como parte del proyecto mismo. Explorar el proceso como esencia del proyecto.
Incorporar al diseño datos externos al mismo. Aprender a programar, automatizar y después matizar decisiones. Generar proyectos adaptativos y reactivos en continua reinformación.
Explorar los límites de lo codificado: producción de códigos como asistentes y no como imposiciones.
Interrelacionar decisiones en equipos. Generar marcos y rutinas para el diseño colaborativo.
Explorar topologías y prototipos, entornos de incertidumbre y posibilidades. Manejo de bases de datos y flujos de herencia y transporte de datos.
Generación paramétrica modificable, dinámica y evolutiva. Producción de herramientas.